Android'de APK / APKS / OBB dosyası nasıl kurulur
*** Nasıl oynanır ***
[Özet]
Bu oyun bir dilin en çok karakterini seçer, her birini bir sayı olarak ayarlar, sıfırdan başlar (örneğin, "a" alfabe "0", "b" 1 ... "olarak" 27 "," 28 "olarak" vs.) ve sonra bir sözcüğün her bir karakterini (soru) "y = ax + b" lineer denklemle kodlayarak orijinal kelimeyi bilinmeyen kodlanmış bir kelime haline getirin.
[Hedef]
Kodlanmış bir sözcüğün (soru) her bir karakterini çöz, orijinal kelimeyi kodlanmış kelimeden kurtar.
[Aşama 1]
Soru sözcüğünü kaydırın, kodunu çözmek istediğiniz karakteri seçin.
[Adım 2]
"Tablo" (karakter - çapraz referanslar) sekmesine geçin, 1. adımda seçtiğiniz karakterin karşılık gelen numarasını bulmak için ekranı kaydırın.
[Aşama 3]
"Oyun" sekmesine geçin, 2. adımda bulduğunuz değeri "y = ax + b" denkleminin x veya y şeklinde değiştirin ve y veya x için çözün. 1. adımda seçtiğiniz karakter "x" satırındaysa, değeri x olarak değiştirin ve ardından y için çözün; Eğer adım 1'de seçtiğiniz karakter "y" satırındaysa, değeri y yerine koyun ve sonra x için çözün. (YALNIZCA seviye - Kolay (düz) sorulara y için çözmek için "x" satırı verilir, diğerleri satır verilir " y "x için çözmek için.)
[4. Adım]
"Tabloya" (karakter - çapraz referanslar) sekmesine geçin, ekrana 3. adımda çözdüğünüz x veya y değerine karşılık gelen karakteri bulmak için kaydırın. Değerin karakter sayısından daha büyük olduğunu bilmek ÖNEMLİDİR. dil, karakterler tekrar baştan dönecektir. Örneğin, alfabede, "_" için 27 değeri, "28" e karşılık gelir, 29 "a" ya karşılık gelir, 30 "b" ye karşılık gelir ... vb. Ayrıca, değer negatifse, karakterler baştan başa gider. Örneğin, alfabede, -1 değeri "'" olarak düzeltilir, -2 "-" olarak düzeltilir ... -28 "b" ye düzeltilir, -29 "a" olarak düzeltilebilir, "30" ifadesi "-" olarak düzeltilebilir. 31 "_" için düzeltme ... vb.
[Adım 5]
"Oyun" sekmesine geçin, 4. adımda bulduğunuz karakteri seçmek için aşağıdaki karakter düğmelerini kaydırın ve ardından bu karakteri soru sözcüğü satırına doldurmak için yukarıdaki ok düğmesine basın.
[6. Adım]
Soru kelimesinin tüm karakterleri dolduruluncaya ve orijinal kelime kurtarılıncaya kadar yukarıda bahsedilen adım 1 ile adım 5 arasında tekrarlayın. Son olarak cevabın doğru olup olmadığını yargılamak için "Cevapla" düğmesine basın. Soru kelimesinin bazı karakterlerini çözdükten sonra orijinal kelimeyi beklediyseniz, karakterleri doğrudan hesaplama yapmadan da doldurabilirsiniz.
[PS]
Lineer denklemde "a" katsayısı "y = ax + b", oyun seviyesi "Kolay" olduğunda 1 veya -1'dir; Oyun seviyesi "Normal" olduğunda 9 ve -9 (0 hariç) arasındadır. "Y = ax + b" lineer denklemindeki "b" katsayısı, dil eksi 1'in pozitif ve negatif karakter sayısı arasındadır. Örneğin, alfabede "b", -28 ile 28 arasındadır (ve 0 olabilir). ; bopomofoda (注音), "b", -40 ile 40 arasındadır (ayrıca 0 olabilir). "Sabit" oyun seviyesinde "y = ax + b" lineer denklemin kuralı "Normal" seviyesiyle aynıdır, fakat size "a" ve "b" katsayılarını göstermez, sadece size "y = ax + b "metni. Oyuncunun verilen "soru-cevap" karakter çifti ile "a" ve "b" yi çözmesi, "iki değişkenli lineer denklemler" çözümü, olası bir lineer denklem elde etmesi, sonra x veya y'ye değer vermesi, sonra y için çözmeniz veya x.
[Örnek]
Denklem "y = x + 3" şeklindedir ve soru sözcüğü x üzerinde "vlr" olarak gösterilir. "V" karşılık gelen 21 değerini x'e dönüştürün ve y'yi 24 olarak çözün, sonra 24 numaralı karşılık gelen "y" karakterini bulun; "L" karşılık gelen değeri 11 'e dönüştürün ve y'yi 14 olarak çözün, sonra 14 numaralı karşılık gelen "o" karakterini bulun; "R" karşılık gelen 17 değerini x'e dönüştürün ve y'yi 20 olarak çözün, sonra 20 değerini karşılık gelen "u" karakterini bulun. Sonunda cevabın "sen" olduğunu öğrenebilirsin.